DARK
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PLAGUE + BLIZZARD
+
Explicação: Torna TODAS as unidades em jogo de lvl 3 ou mais em criaturas 1/0/1. Blizzard causa 1 de dano no hp em todas do oponente. Logo, mata todas as lvl3+ dele.
Variantes( substituem o blizzard )
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DOPPELGANGER + EVIL SHADOWN
+
Explicação: Se voce utilizar o doppel como sua unidade 1, todas as unidades do oponente recebem ATC CLONING por conta da Evil shadown. Assim, elas causam no doppel 0 ( se ele errar as duas moedas ), 1 ( se ele acertar uma das moedas ) ou 2 ( se ele acertar as duas moedas) . Voce, em contrapartida, causa dano igual ao AP da unidade inimiga. Ex: 8 de dano em uma hidra que errou todas as moedas
Variantes( no lugar do doppel )
, OU +
Pontos fracos:
-25% de chance do doppel errar as duas moedas e nao causar dano, 25% de chance de acertar as duas e aguentar apenas 3 ataques. Entretanto, há 50% de chances de causar dano normalmente e aguentar 5 ataques( o ideal ).
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DANGEROUS BEAT + BAD OMEM
+
Explicação : Muda o sinal de todas as moedas do oponente para X ( vezes, como a da hallowen girl). Com o bad omen, faz ele errar todas as moedas, ZERANDO o atributo que as tenha . Ex: Se tem moeda no ataque e no DP, eles serão zerados. Se tem no HP, ele também é zerado
Pontos fracos:
- Unidades inimigas sem moedas no AP ou no HP
- Cartas que imobilizam suas unidades, não possibilitando o combate que aniquilaria os atributos do oponente
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GREEN
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THICK FOG + UPSIDE DOWN
+
Explicação: Todas as unidades em campo ficam com AP zero. Depois, voce muda o AP pelo HP nas unidades do oponente. Resultado: Todas mortas
Variantes 1( No lugar de upside down, unidades com CONFUSION, que tambem fazem o mesmo efeito.)
ouou,ETC
Variantes 2( No lugar de Thick fog, outras cartas que PODEM zerar o AP inimigo)
ouou, ETC
Pontos fracos:- Unidades com AP fixo ou " seta pra cima ", uma vez que o AP delas nao e zerado
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( Opcional ) curse remove + FROGSPELL + TRAP
++
Explicação: Curse remove é opcional pois, se o oponente nao tiver bestas, ela nao precisa ser usada. Frogspell deixa as unidades dele que nao sejam bestas em criaturas com AP e HP 1. Trap causa dano e as mata. Mesma dinâmica do combo PLAGUE + BLIZZARD ( por esse motivo, nao colocarei as variantes de trap )
Ponto fraco: As vezes, precisar de curse remove para matar specials ep.1 ( hidra, sserpent, forrest worm, bone dragon ), deixando o custo de souls alto
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METAL
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FLOATING SHIELD + CHARGE FLAG + UNIT COM DP RAZOAVEL
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Explicação: Charge flag aumenta consideravelmente o HP da sua unidade porem, o mais importante, é a habilidade charge. Floating shield zera seu AP, mas o adiciona no teu DP. Resultado: DP monstruoso, AP 0, mas causando dmg com CHARGE. Bloqueia tudo e ainda sai matando
Ponto fraco: Df. Bypass, Df. Maneuver
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WOODEN TANK na mao+ WAR SUPLIES + TWO HANDS THROWN + Unidade armed
+++
Explicação: Com War Suplies, a wooden tank é equipada na sua primeira unidade ( no caso, o militia, por ter coins boas e sc 0 ). Depois de ser equipada, o Two hands Thrown causa 9 de dmg fisico na primeira e ultima unidades do oponente. Depois, voce fica com uma otima unidade em campo, sem sc e otimas coins
Ponto fraco: Magnetic hole
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SMASHING WALL + Unidades de AP FIXO
+
Explicação: A magia smashing wall mata a primeira unidade do oponente, com a amarga contrapartida de zerar o AP das suas duas primeiras unidades armadas. Porém, com unidades de AP fixo, ela nao prejudica suas unidades, funcionando como uma otima spell ( 2 souls apenas ) de destruição
Ponto fraco: Poucas unidades armadas com AP fixo no metal. Pode ser sanada misturando-se cores ( no episodio 5 tem uma otima unidade metal lvl 6 com ap fixo )
Última edição por zezunBR em Sex Jan 30, 2009 9:01 pm, editado 4 vez(es)
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