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    Mensagem por DARKoGHOST Seg Fev 11, 2008 4:07 pm

    Lista de Skills do Jogo....
    By: "Brun"

    ~~ Ultima atualização - 29/06 by Tarantus ~~

    Para facilitar na hora de procurar a skill que você quer a tradução aperte CTRL+F, digite parcialmente o nome da skill e de um ENTER. Daí é só ir tentando localizar com esse comando. Assim você poupa tempo lendo tudo aqui já que não está em ordem alfabética.


    Steel Clad(Atacante): Se você atacar com 2AP ou mais, você recebe AP-2,DP/HP+1.

    Terror(Atacante): Se o alvo é de level menor ou igual ao seu, você ganha 2 de AP

    Intense Fatal(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, o alvo terá AP e HP = 1.

    Wrath(Defensor): Se esta unidade for atacada, a quantia subtraida de HP será adicionada ao seu AP.

    Reverse Attack(Atacante): O AP do alvo é subtraido por metade do seu AP, a quantia subtraida (arredondada) é então adicionada ao seu AP.

    Attack Cloning(Atacante): Se você tem 1AP ou mais, seu AP = AP do alvo.

    Defense Reinforcement(Atacante): Seu AP torna-se seu DP, AP = 0.

    Fear(Atacante): Quando lutando com um inimigo de menor ou mesmo level, você ganha 1 de AP.

    Armor Breaking(Atacante): Se você ataca com 1AP ou mais, a DP do seu inimigo é reduzida pelo seu AP.

    Armor Piercing(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, seu ataque ignora a DP do oponente e acerta direto no seu HP, ou seja, DP do alvo será 0.

    Berserk(Atacante): Seu HP=1, a quantia substraida de seu HP é adicionada ao seu AP.

    GrowGreen(Defensor): Se você morrer, Flower Garden (terreno) aparecerá no seu campo de terrenos.

    Moonbeam(Defensor): Quando a unidade é destruída e a primeira carta da sua mão for um terreno, ela será trocada por Moon of Hope.

    Intimidating(Defensor): Se o inimigo é de level igual ou menor que o seu, inimigo perde 1 AP.

    Skill Neutralizing(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, você faz as unidades inimigas que possuirem Habilidades Especiais (Special Skills) ficarem com AP e DP = 0.

    Skill Detection(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais e o alvo possior Habilidades Especiais (Special Skills), ele sofrerá mais 1 de dano.

    Skill Block(Defensor): Anula a Habilidade Especial (Special Skill) do alvo.

    Skill Shut(Atacante): Se você ataca com 1 AP ou mais, a Habilidade Especial (Special Skill) do alvo é anulada.

    Skill Absorb(Defensor): Seu AP/HP aumenta pelo número de Habilidades Especiais (Special Skills).

    Fire from Deep(Atacante): Quando você destói uma unidade inimiga, isso invocará uma Fireball ou Fire Ring, inativada, no final do seu campo. (A condição de invocação se dá de acordo com o level da unidade inimiga destruida.)

    Name Defense(Defensor): O número de letras no nome da unidade inimiga se torna sua DP.

    Natural Healing(Atacante): Se você atacar com 1 AP ou mais, todos seus monstros aliados recebem HP+1, exceto o próprio que atacou.

    Blunt Strike(Atacante): Se você atacar com 1 AP ou mais, o inimigo perde 2 de AP.

    Snowball(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, invoca X Magic Snowballs, onde X = Dobro de almas (souls) restantes.
    ※Magic Snowball - Carta Evento, unidade inimiga 1 perde 1 de HP.

    Moon Strike(Defensor): Quando você for destruido, destrói um terreno inimigo que não produza qualquer alma colorida (soul).

    Hit of the Earth(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, terá dano adicional = aos seus LP (Land Points/Pontos de Terreno).

    History of Earth(Atacante): Depois que a EU1 (Unidade Inimiga 1) for destruida, seu terreno que estiver no Xºª lugat (slot), onde X = a unidade da dezena do número do turno atual, é substituída por um "Fantastic Cliff". EX.: Se o turno atual for o 13º, o seu 3ª terreno será substituído por um "Fantastic Cliff".

    Double Defense(Defensor): O dano que você deve levar da unidade inimiga atacante será dividido entre você e a sua próxima unidade aliada.

    Death Mirror(Defensor): Se você for destruído por um inimigo de level inferior, duplica a última do próximo lugat (slot) para a frente do campo.

    Charge(Atacante): Adiciona sua DP para o seu AP durante o ataque.

    Break Through(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, todas as unidades inimigas recebem dano = a DP do alvo.

    Dragon Taming(Atacante): Se você obter sucesso em causar dano a uma unidade bestial (beast) inimiga de level superior, traz a unidade bestial para o seu próximo lugar (slot).

    Defense Blessing(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, a primeira unidade da sua mão ganha DP+1.

    Land Growing(Defensor): Quando você for destruído, seus LP aumentam X, onde X = ao seu level.

    Land Ruin(Defensor): Reduz os LPs de seu inimigo a 0 quando você é destruido.

    Land Break(Defensor): Destroi um terreno inimigo quando você é destruido.

    Land Immortal(Defensor): Quando você for destruido, substitui nossa unidade 1 por "Immortal Tree".

    Level Pressure(Defensor): Se você for de level superior ao seu inimigo, o dano que você sofre é reduzido pela diferença dos dois números. Ex.: Se seu level é 6, o do inimigo for 3 e o dano que você supostamente deve sofrer do inimigo for 4, você sofrerá somente 1 ponto de dano. (4-3=1)

    Return Value(Defensor): Se você for destruido, todas as unidades inimigas com item em campo serão destruidas também.

    Recreate(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, o primeiro item na pilha de cartas do cemitério (GY/Graveyard) é acoplado a sua unidade.

    Magic Sword(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, o somatório de todas os itens e magias (spells) na sua mão é adicionado a sua força de ataque.

    Master Calling(Defensor): Invoca uma card tipo SPECIAL de magia (spell) ou item no primeiro lugat (slot) da sua mão se ela estiver vazia e se você destruiu um inimigo com habilidade (skill). Se o primeiro lugat (slot) da sua mão estiver ocupado, invoca a card no seu campo.

    Charmer(Atacante): Se você não conseguiu causar nenhum dano inimigo(miss), o inimigo fica com AP = 0.

    Enchantment(Defensor): Você trás todas as capacidades de seu destruidor para a primeira unidade da mão. (exceto a alma/soul)
    * Todas as capacidades, incluindo habilidades especiais, AP, DP, HP, ilustração e moedas (mas não o custo de invocação) serão alteradas. Almas (souls) serão alteradas depois de um turno.

    Magic Increase(Atacante): Se você destruir o alvo, todas as cartas de magias que estiverem na mão do inimigo irão custar mais uma alma neutra (blank soul) para serem invocadas.

    Multi Attack(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, a próxima unidade inimiga terá HP-1.

    Morale Rising(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, todas as suas unidades em campo receberão AP+1.

    Arm Bloking(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais e o alvo for uma unidade armada (ARMED UNIT), o alvo ficará com AP/DP=0.

    Arm Breaking(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais e o alvo for uma unidade armada (ARMED UNIT), o alvo ficará com AP/DP=0 e HP=1.

    Moving Defense(Defensor): Quando você é atacado, move a unidade atacada para o final da linha, mas imobilizado.

    Invincible Iron(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, sua próxima unidade irá ganhar um item de acordo com suas mortes (kills). (Nada irá acontecer se a próxima unidade já tiver um item.)
    Condições: K0 - Killer Knife, K1 - Crossbow, K2 - Halberd, K3 - Canon, K4 - Mythril Armor, K5 - Catapulta, K6 - Ballista, K7 - Wooden Tank

    Rainbow Cast(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, invoca "Rainbow Cast" no próximo lugat (slot).
    *Rainbow Cast - Magia de Luz (light spell). [Todos os tipos de almas coloridas (colored souls) +2, almas neutras (blank souls) +1]

    Soul Producer(Defensor): Quando atacado, todo tipo de alma (soul) +1.
    *Se você é atacado ou morre no campo de batalha, uma alma colorida (colored soul) será adicionada para cada tipo na janela de almas. Exceto a neutra (blank) (Fire+1,Dark+1,Green+1,etc...)

    Lifegoeson(Defensor): Quando você é destruido, a quantidade de mortes (kills) da unidade destruida será adicionada ao HP de todas as unidades do seu campo.

    AP/HP Switcher(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, seu AP e HP são trocados um pelo outro.

    Ocean Hymn(Defensor): Quando você é destruido, as cartas da mão do adversário são substituídas por WavesOrigin de acordo com o seu total de mortes (kills).

    Defense Bypass(Atacante): Ignora a DP do inimigo e acerta o HP diretamente.

    Defense Reversing(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, altera o sinal matemático da DP do alvo (+/-). EX: DP3 -> DP-3, DP-2 -> DP2

    Defense Maneuvering(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, adiciona a DP do alvo ao seu AP e acerta diretamente o HP dele.

    Defense Support(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, o número de unidades sua em campo se tornará seu DP.

    Defense Absorb(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, adiciona a DP do alvo ao seu HP.

    Shield Break/Destroyer(Atacante): Se você ataca com 1 AP ou mais, o alvo fica com DP = 0.
    *Não funciona se a defesa do inimigo for menor do que 0.

    Copy(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, sua unidade é alterada por seu alvo.

    Rouse(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais e o alvo possui 1DP ou mais, você recebe AP+2 e HP+1.

    Rage Storm(Atacante): Quando a primeira unidade inimiga (EU1) for destruida, a primeira carta de magia (spell) do adversário é alterada por sua primeira carta da mão com SCA(NCS) (Sem Consumo de Almas)(Non consuming soul).

    Blood Revenge(Defensor): Quando você é destruido, você pega o AP do seu destruidor e causa dano ao resto dos seus inimigos.

    Blood Sweep(Defensor): Quando você é destruido, o destruidor também é. Mas uma de seus terrenos será destruido.

    Blood Fury(Defensor): O dano que você recebeu é adicionado ao AP de sua próxima unidade.

    Reincarnation(Defensor): Quando você é destruido, a mesma unidade renasce em sua mão.

    Summon Death Ash(Defensor): Invoca DeathAsh no próximo lugar quando você for destruido.

    Summon Lightning(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais e ainda estiverem de sobrando 3 almas de luz (light souls), invoca um Lightning Bolt no próximo lugar.

    Summon Legend(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, troca a primeira carta da sua mão por uma carta de magia (spell card) de almas neutras (blank souls).
    *Troca a primeira carda da mão por uma magia que custe apenas almas neutras aleatóriamente.
    Carta neste caso - Pandora's Box

    Summon BigBird(Defensor): Quando você é destruido um BigBird é colocado em seu lugar.

    Summon Item(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, a primeira carta da sua mão é substituida por um tipo ilimitado de item (item card) com almas neutras (blank soul). (Isso não acontecerá se não houver carta alguma no primeiro lugat (slot)de sua mão)

    Summon Arrow(Atacante): Quando a Primeira Unidade Inimiga for destruida (EU1), invoca uma "Living Arrow" no próximo lugar (slot).

    Summon Fireball(Defensor): Quando você é destruido, invoca uma Fireball no próximo lugar (slot).

    Petrify(Atacante): Se você ataca com 1 AP ou mais, o inimigo fica com AP = 0 e ganha 1 de DP.

    Summon Gift(Defensor): Quando você é destruido, invoca uma unidade de presente de natal no campo.
    *A carta invocada terá HP=0 e será destruída logo após ser invocada.
    *Cada carta invocada desta maneira lhe dá 50SP.

    Soul Advantage(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, o número de almas neutras (blank souls) do adversário é adicionado ao seu AP.

    Soul Retrieve(Atacante): No próximo turno, você trará consigo as almas (souls) usadas para invocação do alvo que você destruiu.

    Soul Restore(Defensor): Cria novas almas (souls) para você igual ao custo de invocação da unidade destruida. (Devolve o custo da carta a você quando ela é destruida)

    Soul Burst(Atacante): Adiciona as almas (souls) restantes (não usadas) ao seu AP quando você ataca. As almas neutras (blank souls) serão zeradas.

    Soul Blast(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, a próxima unidade inimiga logo após ao alvo recebe dano = a quantia de suas almas (souls) restantes. E suas almas (souls) zeram.

    Soul Collection(Defensor): Quando você é destruido, você trás consigo as almas coloridas (colored souls) de seu destruidor no próximo turno.

    Soul Making(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, uma alma colorida (colored soul) será adicionada na hora de você pagar o custo de almas (soul cost).

    Collection(Atacante): Copia uma carta da mão do adversário que tenha o level = ao numero de moedas (coins) que derão cara (1), sem consumo de almas em um lugar (slot) vazio de sua mão. (Se a unidade não possui moedas ou todas derem coroa, copia uma carta terreno que não possui level.)
    *Unidade neste caso - Card Collector

    Protective Suit(Defender): A unidade destruida usando este item renasce em um lugar (slot) vazio na sua mão e o item desaparece.

    Make Friend(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais e o alvo tiver 5AP ou mais, o alvo passará a ter AP e DP = 0.

    Green Blockade(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP e se o AP da unidade inimiga é menor do que o número de terrenos verdes no seu campo de terrenos, devolve a carta da unidade inimiga para o topo do deck do adversário.

    Shaking(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, a segunda unidade inimiga terá sua DP subtraída pela soma de todos os lugares (slots) vazios em ambos os campos.

    Skull Rising(Atacante): Se você destruir o alvo, invoca um "Skeleton" no próximo lugar (slot).

    Skill Mastery(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, você ganhará uma habilidade (skill) aleatoriamente.

    Stone Throwing(Atacante): Se você destruir o oponente, uma "Falling Rocks" será invocada no próximo lugar (slot).

    Summon Undead(Defensor): Quando a unidade for destruida ela vai para o cemitério do adversário.


    Última edição por DARKoGHOST em Sex Fev 29, 2008 10:12 am, editado 3 vez(es)
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    Mensagem por Tarantus Dom Jun 29, 2008 5:40 am

    Dig up Deadbody(Atacante): Trás a unidade inimiga no fundo do cemitério do adversário para o topo do seu cemitério quando você destrói o alvo.

    Corpse Blow(Atacante): Quando o alvo é destruido, todas as unidades inimigas recebem dano ao HP = ao HP da unidade destruida gradualmente.

    Shield Aura(Defensor): Quando você é destruido, adiciona o seu DP ao DP de sua próxima unidade aliada.

    Ice Breath(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, todas as outras undidades inimigas recebem DP-1.

    Item Breaker(Atacante): Se você ataca com mais de 1AP, o alvo com item é destruído.

    Dark Call(Atacante): Quando o alvo é destruido, deleta 5 cartas no seu cemitério e invoca um "Dark Fanatic" usando "Satan's Scepter" ou "Dark Templar".
    (Condição ***O SITE NÃO COLOCOU A CONDIÇÃO, ENTÃO NÃO COLOCAMOS AQUI***

    Beast Mastery(Atacante): Se você atacar com de 1AP e o alvo é uma unidade bestial (beast), o alvo recebe AP/DP=0 e HP=1.

    Beast Taming(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP e o alvo é uma unidade bestial (beast), o alvo recebe AP/DP=0.

    Beast Avoid(Defensor): Você não recebe dano de unidades unidade bestiais (beasts) de level superior ao seu. (O dano adicional continua valendo)

    Plunder Attacks(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, você ganha um poder de strike adicional = a diferença entre as suas moedas e a do inimigo.

    Weakening(Atacante): Se você ataca com 1 ou mais de AP, o inimigo recebe AP-1 e DP-1.

    Earth Breath(Defensor): Quando você é destruido, as unidades inimigas restantes recebem dano = ao seus LPsx3, gradualmente.

    Earth Push(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais e o AP do alvo for maior do que o seu, move o alvo para final do campo sem habilidades e imobilizado.

    Attack Breath(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, a primeira unidade de sua mão recebe AP+1.

    Echo Copy(Defensor): Copia uma das unidades inimigas da mão do adversário para o seu próximo lugar (slot) quando você for destruido.
    *Mas Echo Copy não pode copiar Echo Ice.

    Double Strike-previously, Shower of blows(Atacante): Se você atacar com um 1AP ou mais, você recebe (AP-1)x2.

    Chain Attacks(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, sua próxima unidade recebe AP+1.

    Combined Attacks(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, (FALTA O RESTO DA INFORMAÇÃO NO SITE)

    Hero's Cry(Defensor): Quando você for destruido o inimigo perde X almas neutras (blank souls), onde X = se número de mortes (kills).

    Free Soul(Defensor): Quando você for destruido, cria Ghosts no seu cemitério = a sua quantidade de mortes (kills) multiplicado por 3.

    Bravery(Defensor): Se você está atacando um inimigo de level igual ou maior que o seu, você ganha 1 de AP.

    Dragon Authority(Atacante): Quando a primeira unidade inimiga (EU1) é destruida a próxima é imobilizada.

    Dragon Call(Atacante): Quando você destroi um inimigo com level superior ao seu, você ganha o item "DragonSword" ou "DragonContract" ou "DragonHeart" aleatoriamente.

    DragonPledge(Defensor): Quando você for destruído, a próxima unidade inimiga fica com AP=0.

    Water Fury(Defensor): Cria "Storm" no final do seu campo quando você é destruido. Troca 3 terrenos seus por "WavesOrigin".

    Great Deed(Defensor): Quando você é destruido, as unidades do seu campo recebem +X moedas, onde X = sua quantidade de mortes (kills). (A chance de dar CARA aumenta em KillsX5% também)

    Water Freeze(Defensor): Quando você é destruido, uma unidade inimiga fica imobilizada.

    Walking Wood(Defensor): Cria um "Treant" no próximo lugar (slot) quando você for destruido e destrói um terreno seu.

    Teacher(Defensor): Quando a primeira unidade inimiga (EU1) é destruida, a primeira unidade da sua mão recebe "Carnation".

    Cloak(Atacante): Seu DP+1 quando estiver atacando.

    Sonic Attacks(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, a próxima unidade inimiga recebe AP-2 e DP-2.

    Evil Piercing(Atacante): Destroi a primeira unidade inimiga e causa o resto do dano na próxima unidade inimiga.

    Eikazen: Força desconhecida.

    Deathblow(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais e as moedas do alvo forem todas cara (1), a primeira unidade inimiga é destruida.

    Normal Attack(Atacante): Ataca normalmente com seu AP.
    *Não é uma habilidade especial

    Nature's Warning(Atacante): Quando destruir a primeira unidade inimiga, a próxima unidade inimiga que não for uma unidade bestial (beast) se transforma em um "MagicFrog". (Você não pode conseguir um MagicFrog no Mercado de Cartas (Card Market) ou via troca (trade).)

    Suicide Attack(Atacante): Adiciona seu AP/DP/HP quando acerta o inimigo, mas sua unidade também é destruída.

    Longrange Attacks(Atacante): Quando você ataca com mais do que 1AP e você tem sucesso em causar algum dano ao alvo, você não poderá ser contra-atacado.
    *Se você não causar dano algum ao alvo, o alvo contra-atacará normalmente.

    Recovery(Atacante): Quando você ataca, você ganha 1 de HP.

    Overwhelming(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP e seu AP for maior do que o do alvo, seu AP+3.

    Curse(Atacante): Se você atacar AP 2 ou mais, o inimigo perde 2 de AP e 2 de DP.

    Red Horse(Atacante): Se você destruir a unidade inimiga 1, montará no "RedHorse".
    *Isto não invoca a unidade RedHorse, mas um item com as mesmas capacidades. Este item não pode ser comprado no mercado (market).

    Judgement(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP e o alvo tiver ao menos 1 morte (kill), devolve a unidade para a mão do adversário com AP e DP = 0.

    PurifyingLight(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP e o alvo tiver ao menos 1 morte (kill), ele será movido para o final da linha e substituido por "PureSoul".

    Grudge(Defensor): Quando você for destruido, a próxima unidade inimiga AP/DP/HP-1.

    Scorn(Defensor): Se você atacar com mais de 1AP, o alvo terá HP=1 e você recebe AP+X, onde X é a quantidade subtraida do HP do alvo.

    Magical Blocking(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, a unidade magica (magic unit) do oponente fica com AP e DP = 0.

    Magical Breaking(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP e o alvo for uma unidade magica (magic unit), o alvo fica com AP e DP = 0 e HP=1.

    TouchOfDeath(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, dá ao alvo status Death por 1 turno.

    A. Poisoning(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais e o alvo for uma AU (Unidade Armada/Armed Unit) ou uma BU (unidade bestial/Beast Unit), o alvo é envenenado intensamente por 3 turnos.

    Jewel Shot(Atacante): Quando o alvo é destruido, uma unidade inimiga da mão do adversário que estiver sem itens recebe uma jóia de acordo com o level da unidade destruida. (lv.1 - Topaz, Lv.2 - Saphire, Lv.3~4 - Emerald, Lv.5~6 - Ruby, Lv.7 e superior - Diamond)

    BecomeGeniee: Muda a ilustração da unidade para "Geniee's".

    Mass Attack(Atacante): Seu AP aumenta de acordo com o número de unidades identicas a esta.

    Even Curse(Defensor): Se o AP do alvo for o mesmo número, não recebes dano. Mas o dano adicional é válido.

    Bringin HP(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, o HP do inimigo se torna meu AP.

    Changing Value(Defensor): Quando você for destruido, substitui uma carta mágica (spell card) da mão do adversário por SP de acordo com o seu custo de invocação.
    *SPcard de acordo com Summ.C
    0 - 1000sp
    1 - 3000sp
    2 - 5000sp
    3 - 10.000sp
    4 - 30.000SP
    5 ou + - 50.000sp

    DancingFlame(Defensor): Quando você for destruído, as unidades inimigas recebem o status de Hellfire por 3 turnos, exceto a unidade atacante.

    Cure(Atacante): Quando você ataca com 1 AP ou mais, todos os status dos seus aliados voltam ao normal.

    Fatal Blow(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, o alvo terá HP=1.

    Seven Tunes(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, suas caracteristicas mudam aleatoriamente e uma unidade inimiga do mesmo tipo é destruida.

    Consume(Atacante): Se o alvo destruido for abaixo do lv.2, absorve o HP dele.

    Give Coin(Defensor): Adiciona uma moeda a sua próxima unidade quando você for destruido.

    Coin Match(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP e se a sua moeda e a do alvo darem cara (1), move o alvo para o final da linha imobilizado.

    Coin Flare(Defensor): Causa X de dano a todas as outras unidades inimigas onde X = quantidade de moedas do atacante.

    Coin Flame(Defensor): Causa X de dano a todas as outras unidades inimigas onde X = quantidade de suas moedas que deram cara (1).

    Cross Counter(Defensor): Causa dano a próxima unidade inimiga = ao seu AP assim que você for destruido.

    Kill Smash(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, causa dano a próxima unidade inimiga = a sua quantidade de mortes (kills).

    KillTrans(Atacante): Seu AP+Kills do Alvo.

    Time Attack(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, a segunda unidade do turno torna-se seu AP.

    Combat Spirit(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, todas as suas unidades recebem AP+1 e +5% na chance de dar cara nas moedas.

    Dominion of GC(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, se equipará com uma das "Great Conqueror" series.

    Symbol of Peace(Defensor): Quando você for destruido, o atacante se transformará em "PeaceDove".

    Forrest Regenerate(Defensor): HP+número de caras (1).

    Flame Attack(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, o alvo recebe DP-1, HP-1.
    *A habilidade não funciona quando a DP excede a força de ataque.

    FlameChain(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, a próxima unidade inimiga recebe HP-2.

    Illusionist(Atacante): Se você atacar com 1AP ou mais, causa "suffocation" (sufocação) por 3 turnos.

    Charm of Luck(Defensor): A chance de dar cara (1) em suas moedas sobre em 50% quando você for destruido.

    Stealing Luck(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, a chance de dar cara (1) para todas suas unidades aumenta em 20% e a do inimigo cai em 20%.

    Sacrificial Defense(Defensor): Quando você é destruido, sua próxima unidade recebe AP,DP,HP+1.

    Confusion(Atacante): Se você ataca com mais de 1AP, a AP e o HP do seu inimigo são trocados um pelo outro.

    Summon Soul(Defensor): Todas as unidades no seu cemitério são destruídas quando você é destruido. Você recebe almas (souls) = a quantidade de unidades destruidas.

    Holy Aura(Defensor): Se o AP do inimigo for menor do que (DP+HP)/2 da sua unidade, você não leva dano. (Exceto dano adicional, EX: Berserk, Bravery, Fear, Soul Burst,... todos estes dão dano adicional)
    *Se o resultado de (DP+HP)/2 for um número fracionário, ignore o número decimal.

    Midas Hand(Defensor): Muda as imagens de todas as cartas do adversário para "GoldEgg" quando você é destruido.

    Vampire(Atacante): Se você atacar com mais de 1 AP, 50% do dano causado ao inimigo volta em forma de HP para você.

    Sacrificial Attack(Atacante): Se você atacar com mais de 1AP, seu HP=1. A quantidade subtraida de HP será adicionada ao AP e ao HP de sua próxima unidade.
    *Uma unidade com esta habilidade deve ser colocada sempre no primeiro lugar (slot) do campo.

    -FIM-

    * Qualquer dúvida sobre este tutorial favor postar aqui.
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    Mensagem por modela Dom Jun 29, 2008 4:01 pm

    Double Strike-previously, Shower of blows(Atacante): Se você atacar com um 1AP ou mais, você recebe (AP-1)x2.
    Se eu tiver uma criatura com 5 de AP e tiver essa habilidade, o AP dela fica igual a 8. É isso?
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    Mensagem por Tarantus Dom Jun 29, 2008 7:57 pm

    Exatamente, Você pega o (5-1)=4x2=8.

    Uma carta que eu conheço que possui esta habilidade é a HawkFighter:
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    Mensagem por modela Dom Jun 29, 2008 8:50 pm

    Era uma spell que dava essa skill para minhas unit, e eu queria saber bem o que era pra ter certeza se deveria comprar ela. Obrigado por solucionar a dúvida.
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    Mensagem por Ronaldosc Sáb Jul 05, 2008 12:08 pm

    e a habilidade water fury?..... da nova carta de água?
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    Mensagem por Tarantus Sáb Jul 05, 2008 5:48 pm

    Water Fury(Defensor): Cria "Storm" no final do seu campo quando você é destruido. Troca 3 terrenos seus por "WavesOrigin".

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    Todas as unidades do campo frontal (diga-se as units já invocadas), recebem HP-X, onde X = quantidade de espaços vazios do campo frontal.

    EX: Tenho 5 units e você nenhuma.
    Daí você usa "Storm" e logo minhas units recebem 5 de dano.

    Agora para você compensar o dano dessa magia, procure colocá-la por último. Assim suas units atacaram e tiraram algum HP das units do oponente, depois a "Storm" será lançada e haverão mais espaços no campo, logo as units inimigas receberam mais dano ainda.

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    Mensagem por __BHOOO__ Dom Jul 06, 2008 4:38 pm

    Seria boa uma unit dessa se vc tivesse um deck misturado com water...bem parecido com o REVOLT (metal) coloca farmers no resto do seu campo, e o total de farmers colocado, o numero do total e substituido suas lands por land earth (EXEMPLO : REVOLT colocou 3 farmers no seu campo, 3 das lands eh substituidas por 3 lands earth)
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    Mensagem por Ronaldosc Dom Jul 06, 2008 6:36 pm

    cara naum entendi direito......... Rolling Eyes a habilidade water fury faz a mesma coisa de storm e quando a criatura morre tres terrenos meus viram waves origin? eh isso?
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    Mensagem por Tarantus Dom Jul 06, 2008 6:52 pm

    Olá Ronaldosc,

    Não amigo, WATERFURY não "imita" a "Storm", ele "INVOCA" uma Storm no seu campo e transforma 3 terrenos em WavesOrigin.
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    <<< HABILIDADES (SKILLS) TRADUZIDAS >>> Empty Tem uma skill que eu não achei aqui..

    Mensagem por KimimaroH Qua Set 03, 2008 1:40 pm

    Tipo.. eh uma do dark o nome é: "CallDeathash", alguem sabe o que significa?
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    Mensagem por dopha Qua Set 03, 2008 2:13 pm

    nunca li o efeito dessa mas parece q quando o death jar morre, eh sumonado a unit death ash logo atras...
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    Mensagem por _mfs_ [Matheus Rizzi] Sáb Set 06, 2008 12:26 am

    hum.. essa tbm era minha duvida xD vlws
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    Mensagem por KimimaroH Seg Set 08, 2008 8:48 pm

    "Changing Value(Defensor)".. Alguem sabe alguma card que tem essa skill?
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    Mensagem por Vinicius Sbruzzi Sex Set 12, 2008 1:35 pm

    Reparem nas skills das uniques..Sempre vem skills especiais....


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    Mensagem por danielheat Ter Set 23, 2008 12:37 pm

    pessoal ...tds os decks tem essas skill ou tem skill q só tem em um deck???
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    Mensagem por Pega.Noob Seg Out 06, 2008 10:01 am

    essa faz oque?

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    ganhei no buster
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    Mensagem por PcZinhO Seg Out 06, 2008 10:14 pm

    Galera oq aquelas 3 spells free do light fazem??
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    Mensagem por joaovicto Seg Out 06, 2008 10:19 pm

    Pega.Noob escreveu:essa faz oque?

    SandofTime

    ganhei no buster
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    o numero de turn si torna o numero de soul q vc tera no proximo turn nunca usei mas acho q isso mesmo ^^

    Pczinho de light nao entendo nada ;D
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    Mensagem por Pega.Noob Seg Out 06, 2008 10:42 pm

    vlw jão vo usar de novo e fazer um teste se eh isso mesmo
    flwwww
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    Mensagem por PcZinhO Seg Out 06, 2008 11:18 pm

    Vlw ai joao...mais se alguem souber me fala ai as 3 spells free do light
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    Mensagem por Pega.Noob Ter Out 07, 2008 8:28 am

    Ae jão essa sandoftime e muito boa quando se precisa de soul ela te da a mesma quantidade de turno que vc jogo

    foi exatamente como vc disse jão
    vlwww
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    Mensagem por PcZinhO Ter Out 07, 2008 8:45 am

    Nossa vou compra essa pra mim tbm pelo visto e boa de soul cost
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    Mensagem por Vinicius Sbruzzi Ter Out 07, 2008 10:43 am

    não m lembro o nome da carta mas tem uma carta do ep4 earth q aumenta o turno...Então vc pode jogar ela primeiro, ela aumenta teu turno e depois vc joga a seguinte para conseguir sc...Da um bom combo...hehehe
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    Mensagem por Pega.Noob Ter Out 07, 2008 11:01 pm

    Nossa lembra o nome ai vgsn25
    seria um combo bem interesante

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